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domingo, 1 de abril de 2018

"ABEJAS EN LA COLMENA", UN JUEGO PARA TRABAJAR LOS COLORES, LA MOTRICIDAD FINA Y EL SEGUIMIENTO DE MODELOS

Hola:

¿Cómo lleváis el último día de vacaciones? Por aquí tenemos un poco de depresión post-vacacional, así que para despistar al mal humor, ¿qué mejor que jugar y jugar?

Hoy os presento un juego de madera perfecto para los más pequeñitos de la casa. Se trata de "Abejas en la colmena", que además de divertido, es muy educativo, ya que sirve para trabajar los colores, la motricidad fina y el seguimiento de modelos, entre otras cosas.


¿OS VENÍS A DESCUBRIRLO?



-Título: Abejas en la colmena
-Marca: PLAN TOYS
-Edad recomendada: A partir de 3 años (los niños de 2 años avanzados también pueden jugar)
-Número de jugadores: Juego individual
-Tipo de juego: Juego de habilidad, Juego de motricidad fina, Juego para trabajar los colores, Juego de seguimiento de modelos


¿QUÉ MATERIALES CONTIENE EL JUEGO?

"Abejas en la colmena" contiene los siguientes materiales:

-6 piezas de este tipo:



-6 abejas, de los mismos colores que las piezas anteriores



-1 pinzas




-1 folleto con modelos para imitar




Todos los materiales (excepto el folleto) están realizados en MADERA ECOLÓGICA de alta calidad, algo que es habitual en los juegos y juguetes de esta marca.


¿CÓMO SE JUEGA?

El funcionamiento no puede ser más sencillo. Primeramente, los peques deben seleccionar un modelo e imitarlo (también pueden inventar sus propios motivos).



Una vez que el modelo esté construido, tendrán que introducir cada abeja en la colmena adecuada, utilizando para ello las pinzas. Por supuesto, cada abeja tendrá que ir a la colmena que tenga su mismo color.





De esta manera, por una parte trabajan la observación a la hora de imitar los modelos y, por otra, trabajan la motricidad al trabajar con las pinzas y los colores.

Se pueden hacer construcciones planas (sobre la superficie), en vertical o combinando ambas maneras.

Os dejo otros modelos a continuación:










¿QUÉ CONCEPTOS Y HABILIDADES SE TRABAJAN CON ESTE JUEGO?

Como os he comentado anteriormente, "Abejas en la colmena" es perfecto para trabajar:

-Los colores, al tener que llevar cada abeja a su colmena correspondiente
-La motricidad fina, al tener que trabajar con pinzas. En ese sentido, a los niños les serán más fáciles las construcciones sobre la superficie que las construcciones verticales, así que las primeras son mejores para empezar a jugar
-La observación y concentración, necesarias para imitar los modelos de forma correcta
-La creatividad, ya que los peques pueden inventar sus propios motivos


¿DÓNDE ADQUIRIR EL JUEGO?

Mi ejemplar es de una tienda de puericultura multimarca llamada "Somelittlepeople", afincada en Madrid.

EL ENLACE DIRECTO AL JUEGO DE ABEJAS EN LA COLMENA ESTÁ AQUÍ

En su catálogo podréis encontrar numerosos kits dedicados a la retirada del pañal, la lactancia, la alimentación, el baño..., además de juegos educativos como el que os he enseñado.

Os dejo los datos de su web, redes sociales y demás...

-WEB: AQUÍ
-BLOG: AQUÍ
-FACEBOOK: AQUÍ
-INSTAGRAM: AQUÍ
-EMAIL: hello@somelittlepeople.com
-MÓVIL (WHATSAPP): 606137681


Poco más que añadir. Espero que os guste y que lo utilicéis con los peques.

Hasta mañana :)

domingo, 22 de octubre de 2017

"CRAZY CLACK!", UN JUEGO MUY DIVERTIDO PARA TRABAJAR LA OBSERVACIÓN Y LOS REFLEJOS

Hola:

Hoy os traigo un juego muy divertido para trabajar con los peques la observación, la concentración, la percepción visual y los reflejos, además de los colores.

Se trata de Crazy Clack, un juego en el que los niños deberán competir por obtener la torre de fichas más grande.


¿OS VENÍS A JUGAR?

(PINCHAD EN LAS IMÁGENES PARA VERLAS MÁS GRANDES)





-Nombre: Crazy Clack!
-Número de jugadores: De 2 a 6 según fabricante
-Edad recomendada: A partir de 4 (ya sabéis que cada niño es un mundo)
-Tipo de juego: Juego competitivo; juego de observación y concentración; juego de reflejos; juego de habilidad
-Duración aproximada de cada partida: 10 minutos



¿QUÉ MATERIALES CONTIENE EL JUEGO?

Crazy Clack! viene con los siguientes materiales:

-36 discos MAGNÉTICOS de este tipo (cada uno de ellos tiene 3 símbolos con distintos colores)



-1 dado con los siguientes colores: rojo, verde, amarillo, azul, morado y blanco



-1 dado con los siguientes símbolos: estrella, pieza de puzzle, rayo, flor, pie y un lado en blanco


-1 manual de instrucciones


¿CÓMO SE JUEGA?

Hay que seguir los siguiente pasos:

1.- Lo primero que hay que hacer es distribuir bien los 36 discos por la superficie, de tal manera que todos los jugadores los puedan ver y acceder a ellos sin problema.



2.- A continuación, el jugador más joven tira los 2 dados. Una vez que obtenga un resultado, todos los jugadores (incluido él) tendrán que se rápidos para coger el máximo posible de discos con las características que han indicado los dados en cuestión (por ejemplo, flores rojas). 

3.- Cuando no quedan más discos con esas características en la mesa, el siguiente jugador en dirección a las agujas del reloj vuelve a tirar los dados y la historia se repite.

4.- Así, se tiran y tiran los dados y se repiten las rondas hasta que no queden discos en la superficie de juego. También puede ocurrir que quede un solo disco en la mesa. Entonces, todos los jugadores tienen la posibilidad de tirar los dados una vez más. Si después de esa ronda el disco sigue allí, se da por finalizada la partida.


INCISO: ¿QUÉ POSIBILIDADES TIENEN LOS DADOS?

Nos encontramos con 4 posibilidades diferentes:

1-QUE SALGA UN SÍMBOLO Y UN COLOR DISTINTO DEL BLANCO



En este caso, el objetivo será coger todos los discos que contengan una flor roja.

Así, por ejemplo, algunas de las piezas que se pueden coger son las siguientes:



2-QUE SALGA UN SÍMBOLO Y EL COLOR BLANCO



En este caso, los jugadores deberán coger todos los discos que contengan ese símbolo, sea del color que sea.

Así, por ejemplo, algunas de las piezas que se pueden coger son las siguientes:




3- QUE NO SALGA NINGÚN SÍMBOLO (LA CARA BLANCA DEL DADO) Y UN COLOR DISTINTO DEL BLANCO



En este caso, los niños deberán coger todos los discos que contengan símbolos verdes, sean del tipo que sean.

Así, por ejemplo, algunas de las piezas que se pueden coger son las siguientes:



4- QUE SALGA EL COLOR BLANCO Y NINGÚN SÍMBOLO (LA CARA BLANCA DEL DADO)




En este caso, los jugadores deberán coger rápidamente todos los discos que puedan, sin importar nada más.


¿CÓMO SE COGEN LOS DISCOS?

Aquí reside la diversión del juego y es que, como os comenté al principio, los discos están imantados. 

Aprovechando ese magnetismo, los jugadores deberán ir apilando un disco sobre otro, para formar una torre.

La única regla es que esto hay que hacerlo CON UNA SOLA MANO.





¿QUÉ OCURRE SI UN JUGADOR COGE UN DISCO QUE ES INCORRECTO?

En este caso, el niño deberá devolver el disco incorrecto al centro de la mesa y otro más a modo de penalización. Si en ese momento no tenía ningún disco en su poder pues entonces no tiene que devolver nada, solo el incorrecto.


¿QUIÉN GANA LA PARTIDA?

Una vez que no queden discos encima de la mesa (o solo quede uno) los niños deben comparar sus torres. El que la tenga más alta, entonces gana.


EJEMPLO DE PARTIDA

El jugador más joven lanza los dados y obtiene la flor y el color rojo. Entonces, todos los jugadores se lanzan a coger antes que los demás todos los discos con estas características. Una vez que no queda ningún disco de este tipo, el siguiente jugador tira los dados y obtiene el color verde y ningún símbolo. Ahora, los niños tendrán que coger antes que sus compañeros todos los discos con estas características. Una vez que no quedan más discos de este tipo, el siguiente jugador lanza los dados...
Así, hasta que no queda ninguna ficha en la superficie. Ahora los jugadores deben comparar sus torres y ganará el que la tenga más alta.



¿Qué os parece? Como veis, es un juego muy muy sencillito pero a la vez muy entretenido. Es perfecto tanto para casa como para el cole, ya que a la vez que los peques se divierten estarán trabajando la observación y concentración, la percepción visual, los reflejos, los colores...

Como ocurre con todos los juegos, lo podéis adaptar según las características de vuestros peques: se puede jugar con menos discos, se puede jugar de forma individual eliminando la parte de competición, se pueden eliminar algunas de las posibilidades de los dados...


Poco más que añadir. Espero que os guste y que los peques se diviertan con él.

Nos vemos mañana con más recursos.

Feliz día :)








viernes, 28 de julio de 2017

MIS COMPRITAS DE TIGER (5) Y (6): RULETA IMITACIÓN ANIMALES Y JUEGO DE EQUILIBRIO CON SILLAS

Hola:

Hoy he estado en Tiger y, para no variar, he caído en la tentación y me he llevado alguna que otra cosa.

Os enseño, a continuación, aquellas cosas relacionadas con la educación para peques y con el juego.


RULETA IMITACIÓN DE ANIMALES (2 EUROS)



La idea es muy sencilla. Los niños simplemente tienen que girar la ruleta e imitar a los distintos animales.

También se puede utilizar para que los peques digan algunas características de esos animales: tipo de reproducción, si son de tierra, mar o aire, vertebrados o invertebrados, tipo de comida...

La ruleta es bastante grande de tamaño y está realizada en cartón bastante resistente.


JUEGO DE EQUILIBRIO CON SILLAS (2 EUROS)

Este juego es genial. Estoy segura de que más de un adulto también se enganchará jajajaj.



La idea es muy sencilla. El jugador más joven pone una silla en el suelo y, a partir de ahí y por turnos, cada jugador debe poner otra silla, teniendo mucho cuidado de que no se vaya la torre al suelo...



Las sillas son pequeñitas y están realizadas en plástico. Hay 6 de cada color (rojo, azul y verde)

Además, las 6 sillas de cada color son diferentes entre sí en cuanto a forma:





El que tengan diferentes formas nos puede servir para jugar a hacer clasificaciones con los niños. 

Ejemplo: Coged las 3 sillas que tienen agujeros verticales tanto en el respaldo como en el asiento


Ejemplo 2: Coged las 3 sillas que tienen agujeros ovalados tanto en el respaldo como en el asiento


También se pueden hacer clasificaciones por color o seriaciones por forma o color.

Es decir, que por 2 euros no solamente tenemos un juego muy divertido de equilibrio, sino que también podemos utilizar las sillas para realizar clasificaciones o seriaciones.

Poco más que añadir. Espero que os gusten.

Feliz día :)

martes, 7 de febrero de 2017

SORTEO AVALANCHA DE FRUTA, UN JUEGO GENIAL PARA TRABAJAR LA MOTRICIDAD FINA

Holaaaaaaa!!!!!

De nuevo, estamos de SORTEOOOOO, esta vez gracias a la generosidad de la juguetería EL GLOBO AMARILLO (vivan las jugueterías molonas!!!)

En este caso, el regalito que podéis ganar es un ejemplar de un juego muy muy divertido, llamado Avalanche Fruit Stand (algo así como avalancha de fruta).

Como siempre hago, primero os lo reseño y luego os pongo las condiciones para participar.

¿OS ANIMÁIS?

(PINCHAD EN LAS IMÁGENES PARA VERLAS MEJOR)



-Título: Avalanche Fruit Stand
-Tipo de juego: Juego de habilidad, Juego motriz, Juego competitivo (o individual).
-Edad recomendada: Según fabricante, a partir de 3 años
-Número de jugadores: de 1 a 4


¿QUÉ MATERIALES CONTIENE EL JUEGO?

-40 piezas de fruta de plástico duro y muy buena calidad. Tienen un tamaño muy bueno.



Hay 8 plátanos, 8 fresas, 8 naranjas, 8 manzanas y 8 racimos de uvas



Solamente con las frutas podéis inventaros muchas actividades. Podéis jugar a las fruterías, hacer clasificaciones por tipo de fruta, aprender sus nombres en español e inglés...

-2 pinzas de plástico duro, ideales para trabajar la motricidad fina de las manos. Al igual que ocurre con las frutas, podéis utilizarlas para otras actividades.




-1 ruleta de cartón duro



-1 escenario, también de cartón duro, que se puede ajustar para cambiar la dificultad del juego



Si os fijáis, hay un lazo blanco, que está enganchado por detrás con velcro. Pues bien, dependiendo de dónde pongáis este lazo, podéis hacer este escenario más empinado o menos (es muy fácil de cambiar)


¿Veis la diferencia? Esta segunda variante es más fácil.

-Instrucciones del juego. Están por detrás del escenario que os acabo de enseñar (a ver si os volvéis locos buscando el libreto como me ha pasado a mi jajajajaa).



¿CÓMO SE JUEGA?

Como os comentaba, estamos ante un juego de habilidad, genial para trabajar la motricidad fina, el movimiento de pinza, las frutas, los colores...

Y lo mejor es que todo esto se trabaja de una manera muy divertida, así que es un 2x1

Podéis jugar con las dos posiciones del escenario. Cuanto más empinado esté, más difícil y divertido será. Si jugáis con niños muy peques, podéis probar primero la posición más fácil.

Primeramente, tendréis que colocar todas las frutas en la rampa. No hay ninguna regla especial para colocarlas, pero intentad que estén mezcladas.




A continuación, empieza el primer jugador (o el único si estáis jugando de forma individual) y tira de la ruleta.



Pueden pasar varias cosas:

-Que salga un color (rojo, naranja, amarillo, verde y morado). Entonces, el niñ@ tendrá que coger CON LAS PINZAS una fruta de ese mismo color que le ha tocado. No vale cogerlas con las manos

-Que salga el número 2: El niñ@ podrá coger 2 frutas cualquiera

-Que salga el número 3: Igual que con el número 2. Se pueden coger 3 frutas cualquiera

-Que salga la estrella: Esta es la mejor opción, ya que el jugador puede robar una fruta a cualquiera de sus compañeros (si el niño juega solo, tendréis que adaptar esto y regalar una fruta de la rampa o algo).


Si un jugador, al coger una o varias frutas, provoca una avalancha, tendrá que recoger todas las frutas que se han caído y las que tenia acumuladas en su botín personal y devolverlas al escenario.

*AVISO: Eso de tener que devolver el botín que se ha ido acumulando, puede provocar mucha frustración entre los más peques de la casa, así que podéis adaptar la regla y que tengan que devolver solo las frutas que se han caído en la avalancha.

Una vez que se han devuelto, le toca el turno al siguiente jugador.

El juego nos indica que si a un jugador le toca, tira de la ruleta y en ese momento hay una avalancha (sin haber intentado coger la fruta), incluso así perderá su botín.

Ganará el niñ@ que consiga una fruta de cada.

El juego incluye una VARIANTE, que es la siguiente: Antes de empezar, cada jugador coge una pieza de cada tipo de fruta. El resto se apilan en el escenario. Cuando salga en la ruleta un color o un número, en lugar de recoger frutas de la rampa, tendremos que poner nuestras propias frutas allí (es el juego al revés). Ganará el jugador que consiga quedarse sin ninguna pieza.


*AVISO 2: Hay niños un poco destroyer o un poco traviesillos que adoran las avalanchas. Eso de ganar o perder frutas les trae sin cuidado. Les parece mucho más divertido ver cómo toda la pila se cae y se organiza el desastre. Si es vuestro caso... paciencia y a divertirse. Igualmente estarán trabajando la motricidad y se lo estarán pasando pipa, que es el propósito final de todos los juegos.


¿Qué os parece? A mi me encanta. Doy fe de que los niños se lo pasan genial jugando, a la vez que realizan un gran trabajo de motricidad. Además, como podéis ver, es un juego muy facilito y versátil,


Y ahora sí que sí... SORTEO!!!!

¿CÓMO PODÉIS PARTICIPAR? VÁLIDO PARA FACEBOOK E INSTAGRAM (2 PARTICIPACIONES MÁXIMO).


CONDICIONES INSTAGRAM (1 PARTICIPACIÓN):

-Seguir la página de la juguetería, llamada El globo amarillo (@el_globo_amarillo). La tenéis AQUÍ
-Seguir mi página de instagram @belenrecursosinfantil. La tenéis AQUÍ
-Etiquetar en los comentarios de la publicación del sorteo AL MENOS A 3 AMIGOS (si queréis a más, estupendo).
-Opcional: Compartir la publicación en vuestro muro


CONDICIONES FACEBOOK (1 PARTICIPACIÓN)

-Seguir/Dar me gusta a la página de facebook de la juguetería. La tenéis AQUÍ
-Seguir/Dar me gusta a mi página de facebook, llamada Creciendo con libros y juegos. La tenéis AQUÍ
-Etiquetar en los comentarios de la publicación del sorteo AL MENOS A 3 AMIGOS (si queréis a más, estupendo)
-Compartir la publicación con vuestros seguidores DE MANERA PÚBLICA (así me evito tener que pedir pantallazos si ganáis).


SORTEO ABIERTO HASTA EL DOMINGO 12 DE FEBRERO A LAS 12 DE LA NOCHE. EL LUNES ANUNCIARÉ GANADOR EN MIS REDES SOCIALES

VÁLIDO PARA PENÍNSULA, BALEARES Y CANARIAS

Espero que os animéis a participar muchísimos. Suerteeeeeeeeee!!!!!!














viernes, 23 de diciembre de 2016

DANZA DEL HUEVO, UN JUEGO PARA HINCHARSE DE REÍR

Hola:

Antes de desearos una muy Feliz Navidad y dejaros unos días tranquilitos, os voy a enseñar uno de mis juegos favoritos: Danza del huevo.

Este juego es válido tanto para niños como para adultos. De hecho, yo lo he jugado con amigos y se pasa un rato genial.


¿OS VENÍS A CONOCERLO?

(PINCHAD EN LAS IMÁGENES PARA VERLAS MÁS GRANDES)




-Título: Danza del huevo
-Marca: HABA
-Número de jugadores: 2-4
-Edad recomendada: de 5 a 99. Adaptándolo un poco incluso con niños más pequeños
-Tipo de juego: Competitivo/De habilidad/Humor


¿QUÉ MATERIALES CONTIENE EL JUEGO?

-1 huevo de madera



-9 huevos de goma, que pueden botar



-1 dado de acciones ROJO



-1 dado DE COLOR MADERA que hace referencia a distintas ubicaciones


-1 libro de instrucciones


¿CÓMO SE JUEGA?

Como todos los juegos de la marca, en el libro de instrucciones encontramos una pequeña introducción, que en este caso es la siguiente:

"¿Quién será capaz de pescar más huevos y conseguir más puntos? No será sencillo porque los huevos estarán botando y cambiando de dueño y además, tan pronto como alguno deje caer uno de sus huevos, se acabará la partida".

La PREPARACIÓN del juego es muy sencilla. Solamente necesitamos colocar la caja con los 10 huevos (los de goma y el de madera) en una mesa. También cogeremos los dos dados. Dejaremos EL CENTRO DE LA MESA LIBRE, ya que allí habrá que botar los huevos.


Quien salte más alto es el que empieza. Tira entonces EL DADO DE ACCIONES ROJO. Pueden aparecer los SIGUIENTES SÍMBOLOS:

-Poniendo un huevo: Si aparece esta gallina poniendo un huevo estamos de suerte. Habrá que gritar "cloc-cloc-cloc" y coger un huevo de la caja



-Huevo botando: Si aparece este huevo saltarín habrá que coger un huevo de goma (los amarillos) de la caja. Habrá que colocarlo a una distancia de medio metro más o menos sobre el centro de la mesa y dejarlo caer. El resto de jugadores deberá intentar cogerlo. El que lo agarre primero, podrá quedárselo. 



-Coger huevo: Si aparece en el dado este símbolo todos los jugadores intentarán coger el dado de acciones ROJO tan rápido como puedan. Aquel que lo atrape primero podrá coger un huevo de la caja



-La danza del huevo: Si aparece este símbolo las cosas van a empezar a moverse. Cada jugador se levantará de su asiento y correrá alrededor de la mesa lo más rápido que pueda. El jugador que llegue a su puesto antes que los demás, coge un huevo de la caja


-El gran grito: Si aparece este símbolo, en el que vemos a una gallina cacarear el gran grito, es el momento de despertar a los vecinos. El primero que grite "Ki ki ri ki" coge un huevo de la caja. Si varios jugadores son igual de rápidos, ninguno cogerá un huevo.



-El gran silencio: Hay que tener mucho cuidado para no confundir este símbolo con el anterior. Con este no se puede decir absolutamente nada. Hay que quedarse mudo. Aquel jugador que se confunda y grite Ki ki ri ki  tendrá que devolver uno de sus huevos a la caja. Si ese jugador no tiene ningún huevo, entonces no pasa nada.



IMPORTANTE: Si durante el juego un jugador no pudiera coger otro huevo de la caja, se podría robar a un compañero. Deberá decir qué huevo quiere y que va a cogérselo a ese otro jugador. El jugador escogido tendrá que entregarlo sin protestar. Si el jugador escogido tiene varios huevos, entonces el que roba podrá elegir cuál quiere.


¿DÓNDE COLOCAR LOS HUEVOS?

Ya hemos visto que cada jugador puede coger huevos de la caja en función de las distintas acciones del dado rojo.

Pero... esos huevos que se cogen no se colocan en la mesa, que si no esto sería muy aburrido. Se ponen donde el dado de ubicaciones en color madera te indique. Las POSIBILIDADES DEL DADO COLOR MADERA son estas:

-En el cuello, sujetado por la barbilla



-Debajo del brazo (axila)


-Entre las rodillas (¿a que ahora correr alrededor de la mesa no es tan fácil jajajajaa?)


-En uno de los antebrazos 


-Sobre el hombro (sujetado con las mejillas)


-Donde tú quieras



IMPORTANTE: Cada jugador puede escoger si quiere un segundo huevo en la misma posición o en cualquier otro jugar. No está permitido colocar el huevo dentro de la ropa o usar cualquier otra cosa para sujetarlos.


FIN DE JUEGO: El juego acaba cuando uno de los jugadores deja caer uno o más de sus huevos que están colocados en cualquier parte del cuerpo. Los otros jugadores tendrán que contar entonces sus puntos. EL HUEVO DE MADERA VALE 2 PUNTOS Y LOS DE GOMA 1. El que consiga más puntos, gana.


¿Qué os parece? Os aseguro que es muy muy divertido. Si solo jugáramos con el dado rojo, la cosa sería más aburrida, pero cuando tienes los huevos colocados por todos sitios, todo se complica mucho y empiezan las risas. Los niños querrán jugar y jugar sin parar.

Es un juego que recomiendo muchísimo, independientemente de la edad. Además, es perfecto tanto para jugar en casa como en el cole.

Ahora que empiezan las vacaciones, podréis pasar muy buenos ratos con él.

Nada más por mi parte. Solo me queda desearos una MUY FELIZ NAVIDAD!!!!

Nos vemos dentro de unos días.

UN ABRAZO :)