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sábado, 2 de junio de 2018

"ROLL & PLAY", UN PRIMER JUEGO PARA TRABAJAR CONCEPTOS BÁSICOS

Hola:

Primero de todo, deciros que siento mi ausencia durante esta semana, pero he estado con las entregas finales de mi máster y un poco pachucha, así que los días no daban más de sí.

Segundo, os recuerdo que tenemos un sorteo abierto, que se cierra hoy a las doce de la noche (Si no sabes de lo que te estoy hablando, pincha AQUÍ).

Y, aclarado todo esto, nos metemos ya en faena, y es que hoy vengo a enseñaros un primer juego ideal para los más pequeños de la casa.

Siempre os suelo enseñar juegos y juguetes más orientados a los niños del segundo ciclo de educación infantil en adelante, así que hoy he pensado en mostraros algo para los peques más peques (a partir de un año y medio), ya que ellos también tienen derecho a jugar en familia y a pasar un muy buen rato.

El juego en cuestión se llama "Roll & Play. Su primer juego", y es genial para trabajar conceptos tan diversos como los números, colores, emociones, partes del cuerpo...".


¿OS VENÍS A JUGAR UN RATITO?

(PINCHAD EN LAS IMÁGENES PARA VERLAS MÁS GRANDES)




-Título: Roll & Play. Su primer juego
-Marca: THINKFUN
-Edad recomendada: A partir de 18 meses (ya sabéis que cada niño es un mundo)
-Número de jugadores: A partir de 2 jugadores (aunque también se podría jugar de forma individual)
-Tipo de juego: Juego de conceptos básicos, Juego de primeras reglas


¿QUÉ MATERIALES INCLUYE?

-1 dado grande y blandito de felpa, que incorpora los siguientes colores: amarillo, naranja, azul, morado, rojo y verde




Este dado tiene un bolsillito en la cara morada, para así poder guardar la caja con las cartas. Es, por lo tanto, un juego perfecto para un viaje, y es que se puede transportar y almacenar todo sin problemas.




-1 caja con 48 cartas



Estas cartas están divididas en 6 categorías: emociones (amarillas), conteo (naranjas), colores (azules), partes del cuerpo (moradas), acciones (rojas) y sonidos de animales (verdes).



Os pongo ejemplos de cada categoría para que os hagáis una idea:








-1 librito de instrucciones con guía para padres


¿CÓMO SE JUEGA?

Lo primero que quiero aclarar es que no estamos ante un juego competitivo. Aquí nadie gana o pierde, sino que los niños juegan con la única intención de pasar un rato divertido.

El funcionamiento no puede ser más sencillo:

-Lo primero que tenemos que hacer es separar las cartas según su color o categoría
-Se lanza entonces el dado (lo pueden hacer los niños por turnos o un adulto)
-Se coge una carta del color que haya salido en el dado
-Los niños hacen lo que les pide la carta

Así se continúa hasta que se hayan agotado todas las cartas o hasta que los niños se cansen. Como os decía, no se gana ni se pierde, simplemente es cuestión de divertirse.

Obviamente, podéis introducir la competición si queréis e inventar vuestras propias reglas.


¿QUÉ HABILIDADES Y CONCEPTOS SE TRABAJAN CON EL JUEGO?

Con Roll & Play podremos trabajar todas estas cosas:

-Colores
-Numeración básica
-Partes del cuerpo
-Acciones
-Emociones
-Nombres de animales y sus acciones
-Seguimiento de primeras instrucciones
-Socialización con otros niños o con adultos
-Lectura de imágenes de las cartas o de palabras
-Motricidad gruesa al tener que lanzar el dado y coger las distintas cartas


Como veis es un juego muy sencillito pero muy divertido. Yo lo he utilizado muchas veces con los peques y les encanta.


¿DÓNDE COMPRARLO?

Mi ejemplar en concreto es de una tienda llamada ALECRIM. El enlace directo al producto lo tenéis pinchando AQUÍ.

Alecrim es una juguetería-librería especializada en juguete educativo y de calidad desde 0 meses a 8 años aproximadamente, que cuenta además con un gran asesoramiento a la hora de escoger sus productos.

Aunque tienen sede física en Ponferrada (León), hacen envíos a toda España, gracias a su tienda Online.

En su web podréis encontrar numerosos juegos de mesa, juegos de madera, productos para trabajar el juego simbólico, literatura infantil de calidad....

Por último, os indico sus redes sociales, email y teléfono, por si os queréis unir a su gran familia virtual:

-FACEBOOK: Lo tenéis AQUÍ
-INSTAGRAM: Lo tenéis AQUÍ
-Email: alecrim@alecrim.es
-Teléfono: 987440008


Poco más que añadir. Espero que os guste el juego y que os resulte útil.

Nos vemos mañana con un nuevo sorteo.

Feliz día :)

sábado, 7 de abril de 2018

"FUERZA DE DRAGÓN", UN JUEGO DE MESA IDEAL PARA EJERCITAR LA MEMORIA

Hola:

Hoy os traigo un juego de mesa que estoy segura de que os va a encantar, y que es perfecto tanto para jugar en casa como para hacerlo en el cole.

Se trata de "Fuerza de Dragón". Lo especial de esta propuesta es que, además de divertida y entretenida, es ideal para trabajar la memoria con los peques y no tan peques de la casa.

Además, los grandes protagonistas del juego son los dragones, que tendrán que participar en una carrera. Y bueno, si hay una criatura que les llama la atención a los niños esa es esta.


¿OS VENÍS A JUGAR UN RATITO?

(PINCHAD EN LAS IMÁGENES PARA VERLAS MÁS GRANDES)



-Título: Fuerza de dragón (una abrasadora carrera de dragones)
-Marca: HABA
-Edad recomendada: De 5 a 99 años
-Número de jugadores: De 2 a 4
-Tipo de juego: Juego competitivo; Juego de mesa; Juego de memoria



¿QUÉ MATERIALES CONTIENE FUERZA DE DRAGÓN?

-4 dragones de madera de 4 colores



-4 cartas cueva. Si os fijáis, cada una de ellas tiene el dibujo de un animal. La verde tiene dibujada un dragón bebé, la azul un murciélago, la amarilla una araña y la blanca una salamandra



-8 cartas volcán. En cada una de estas cartas se representan las diferentes casillas de juego. Cada una de estas casillas también tiene el dibujo de un animal (el dragón bebé, murciélago, araña o salamandra).

Si os fijáis, 4 de estas cartas tienen como una parte recortada (las 4 primeras de arriba) y 4 de ellas son completamente lisas, sin recorte (las 4 de abajo).



-12 fichas de este tipo. Si os dais cuenta, para cada uno de los 4 animales protagonistas hay una versión con 1 ejemplar, otra versión con 2 ejemplares y otra versión con 3 ejemplares



-4 fichas calavera, versión 1 ejemplar o 2 ejemplares




MOTIVACIÓN DEL JUEGO Y FINALIDAD

"A los dragones les gusta jugar con fuego. Bailan y saltan alrededor del cráter del volcán en erupción, incluso son tal valientes que organizan carreras. Hay que ver quién será el más rápido, quién se achicharrará... y, ¿quién tendrá más memoria?".

Finalidad: ¿Quién será el dragón con más memoria, que sea el primero en dar una vuelta al volcán y llegar a su cueva?


¿CÓMO SE PREPARA EL JUEGO?

Antes de empezar a jugar, hay que preparar el juego? Lo hacemos de la siguiente forma:

-Colocamos las 8 cartas volcán formando un círculo, de manera que alternemos una carta con recorte con otra lisa (esto está explicado en los materiales del juego). 

-A continuación, colocamos las 4 cuevas (las piezas redondas grandes) en los 4 salientes que se forman (el orden da igual)

-Colocamos cada uno de los 4 dragones grandes en sus cuevas correspondientes (el amarillo en la cueva amarilla, el azul en la cueva azul...).

-Barajamos las distintas fichas redondas pequeñas (las de los 4 animales y las de las calaveras) y las ponemos del revés, en el centro del círculo


Así, cuando el juego está preparado nos encontramos con lo siguiente:



Y, ahora sí, podemos empezar la diversión...


¿CÓMO SE JUEGA?

Empezará el jugador más joven. Como os he dicho antes, la finalidad es hacer una competición para ver qué dragón es capaz de dar una vuelta completa al volcán y regresar antes a su cueva. Esta vuelta se da en sentido de las agujas del reloj.

La posición inicial es la misma que la de la preparación.



Supongamos que empieza EL JUGADOR AMARILLO. Pues bien, lo primero que tiene que hacer es SALIR DE SU CUEVA.


¿CÓMO TIENEN QUE SALIR LOS DRAGONES DE SU CUEVA?

(Esta explicación es válida para los otros dragones también). Lo primero que tenemos que ver es que el dragón amarillo en su cueva tiene dibujada una araña, con lo cual solo podrá salir de allí destapando cartas con dibujos de araña.




Pueden pasar varias cosas:

-El jugador saca una carta con dibujo de araña, en versión 1 araña, 2 arañas o 3 arañas. Entonces puede avanzar 1, 2 o 3 casillas.

(Por ejemplo, aquí ha destapado la casilla 1 araña y entonces avanza 1 casilla y sale de la cueva)




(Ejemplo 2: Saca ficha 2 arañas y avanza 2 casillas).




Una vez que pasa esto, ese jugador podría seguir avanzando (os explico cómo lo hacemos ahora después).

¿Qué pasa cuando el dragón (en este caso el amarillo) está en la cueva y no le salen fichas de araña? Pues que no puede salir.

-Si le salen fichas con otros animales, pierde el turno (en el ejemplo le han salido murciélagos)



-Si le salen fichas calavera, tampoco puede salir



¿CÓMO AVANZAN LOS DRAGONES POR EL TABLERO UNA VEZ QUE HAN SALIDO DE LA CUEVA?

(Nuevamente, esta explicación es válida para cualquier color, aunque yo me centro en el amarillo).

Las reglas son muy sencillas. Como habréis podido observar, el juego no viene con dados, así que la forma de avanzar depende de los dibujos de animales que tienen dibujados las casillas (dragones bebé, murciélagos, arañas y salamandras).

Pongamos que el dragón amarillo se encuentra en la siguiente casilla:



Esta casilla tiene el dibujo de un dragón bebé, así que si en las fichas saca dragones bebé, se puede mover. Si saca 1 dragón bebé, 1 casilla, 2 dragones bebé 2 casillas y 3 dragones bebé 3 casillas.

Ejemplo: saca 2 dragones bebé y entonces se moverá 2 casillas. Caerá entonces en la araña, y ahora tendrá que sacar fichas de araña para moverse.



-Si estando en la casilla de dragón bebé saca otro animal, entonces no se puede mover

-Si saca calaveras, entonces lo que tiene que hacer es RETROCEDER (ficha con 1 calavera retrocede 1 casilla y ficha con 2 calaveras retrocede 2 casillas). Después de retroceder se pierde turno.

Ejemplo: Estando en dragón bebé saca 1 calavera y retrocede a murciélago





Así, los distintos jugadores tendrán que ir avanzando hasta dar la vuelta completa y llegar a su cueva. Quien llegue primero, gana.


¿POR QUÉ ES UN JUEGO DE MEMORIA?

Es un juego memory porque cada vez que un jugador acaba su turno (ya sea por calavera o porque le ha salido el animal incorrecto) le tiene que dar la vuelta a sus cartas.

De esta manera, los niños tendrán que ir memorizando dónde se encuentran las fichas calavera para no quedarse sin oportunidad de jugar y dónde se encuentran los distintos animales, para tener más posibilidades de avanzar.


CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA

Ya, por último, os explico tres cosillas que debéis saber:

-Nunca puede haber dos jugadores en la misma casilla. Si tu dragón cae en una casilla ocupada, pierdes el turno
-Un jugador, para regresar a su cueva y ganar la partida, tiene que sacar el número exacto de casillas. Si te pasas, pierdes el turno.

Ejemplo: El jugador está en la salamandra y le quedan 3 casillas para llegar. La única manera que tiene de ganar en esa partida es sacar la ficha con 3 salamandras.



-Las fichas calavera solo te hacen retroceder cuando estás fuera de tu cueva. Si te tocan estando en la cueva pues simplemente no puedes salir y pierdes turno.


¿Qué os parece? A mi la verdad es que me encanta. Me parece muy entretenido y la vez muy educativo, en el sentido de que los peques tendrán que ejercitar la memoria.

El funcionamiento es muy muy sencillo, porque solamente habrá que tener en cuenta los dibujos de las casillas. Y las reglas, al final del todo, son simples (mismo dibujo avanzas, otro animal pierdes turno y calavera retrocedes).


Poco más que añadir. Espero que os haya gustado y que os animéis a jugar con los peques.

Nos vemos mañana con más recursos.

Feliz día :)

miércoles, 12 de abril de 2017

BALANCE BEANS, UN DIVERTIDO JUEGO PARA TRABAJAR LA LÓGICA Y EL EQUILIBRIO

Hola:

Llevaba ya mucho tiempo sin enseñaros un juego de mesa y qué mejor momento que este, en el que los peques están de vacaciones, para retomar esta sección.

El juego que hoy os enseño se llama Balance Beans o Habichuelas equilibradas. Lleva poco tiempo en el mercado, pero estoy segura de que tendrá muchísimo éxito.

Es perfecto porque permite trabajar la lógica y otros conceptos matemáticos a la vez que divierte. Además, es válido para niños de edades variadas (para los adultos es fácil pero también entretiene)


¿OS VENÍS A DESCUBRIR ESTE DIVERTIDO JUEGO?

(PINCHAD EN LAS IMÁGENES PARA VERLAS MÁS GRANDES)





-Título: Balance Beans (Habichuelas o judías equilibradas)
-Tipo de juego: Juego de lógica, Juego matemático, Individual-colectivo
-Edad recomendada según fabricante: De 5 a 108 años (podéis probar con niños más peques)
-Número de jugadores: 1 o más


¿QUÉ MATERIALES CONTIENE EL JUEGO?


-Una base y un rectángulo para formar una balanza (ambos de plástico duro)




-Habichuelas de distintos colores (plástico duro): rojas, azules, amarillas y naranjas. Están agrupadas de forma individual, en parejas o en tríos inseparables (no se pueden despegar unas de otras). A los niños más pequeños les gustará el juego simplemente por este elemento, ya que son muy graciosas. 



-Una baraja de cartas con 40 retos. Están divididos en 4 niveles de dificultad: fácil (verde), medio (amarillo), difícil (azul) y muy difícil (rojo)




Las cartas están impresas por las dos caras. Por la cara de delante veremos el número del reto, su dificultad, qué habichuelas tenemos que colocar en nuestra balanza antes de empezar y qué otras tendremos que utilizar para resolver el reto. Por la cara de detrás veremos la solución, que no es única 




-Una bolsa para que podamos transportar el juego fácilmente



-Un libreto de instrucciones



¿CÓMO SE JUEGA A BALANCE BEANS?

Las reglas de este juego son tremendamente sencillas, así que los peques no tendrán ningún problema en entenderlas. 

Solamente hay que seguir estos sencillos pasos:

-Montamos la balanza y escogemos un reto



-Colocamos las habichuelas en la balanza tal y como nos indica la carta de reto. ESAS HABICHUELAS SON INAMOVIBLES



-Cogemos las habichuelas que se nos indican (el grupo de 3 azules y la naranja individual) y empezamos a jugar !!!

Es aquí donde intervienen la lógica y las matemáticas, ya que tendremos que ir viendo cómo podemos equilibrar los conjuntos que ya hay puestos y que no podemos mover.

En este caso, la solución sería esta:



Esta solución NO ES ÚNICA, ya que si ponemos la habichuela naranja en la misma fila, pero en el centro o en el otro extremo, la balanza seguirá equilibrada.



Podéis comprobar si vuestro reto está bien resuelto o no dándole la vuelta a la carta y viendo la solución, aunque la mejor manera es la observación. Si la balanza está equilibrada está bien y si se inclina hacia un lado u otro, el reto es erróneo.


Os pongo otros ejemplos, con cartas de otros niveles. El procedimiento a seguir siempre es el mismo:

-Nivel medio. Preparación previa



-Una posible solución:



-Nivel difícil. Preparación previa



-Una posible solución:



-Nivel muy difícil. Preparación previa


-Una posible solución




¿Qué os parece? A mi me encanta porque, además de divertido, permite diferentes niveles de juego:

-Los niños más pequeños irán jugando con las propias habichuelas e irán poniéndolas en un sitio u otro un poco a lo loco, hasta que vean la balanza equilibrada. A no ser que tengan suerte, tendrán que ir probando los diferentes conjuntos muchas veces

-Los niños un poco más grandes empezarán a entender la lógica del juego e irán descartando posiciones de las habichuelas nada más empezar. Pueden utilizar operaciones matemáticas como la suma para ir equilibrando los conjuntos.


Además de la lógica, el juego permite trabajar otros conceptos como el funcionamiento de las balanzas y su utilidad, el peso, los conjuntos...


En resumen, es un juego muy divertido y a la vez muy útil para poner en funcionamiento la mente. Es perfecto tanto para casa como para el colegio, ya que los peques irán aprendiendo matemáticas a la vez que juegan.


Os dejo, para terminar, un vídeo de la propia marca, por si lo queréis ver en directo (también se explica brevemente lo de las sumas)





Nada más por mi parte. Espero que os guste y que os animéis a utilizarlo con los niños.

Feliz día :)